[PR] ETCコーポレートカード 津地商会の生い立ち
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ここでは日々の雑記やゲーム速報を綴ってまいります。
我々のゲームへ参加を希望される方は、御一読ください。
日本語を理解出来ない方の参加はお断りしております。
エアソフトって何?という方は、こちらの記事を参照ください。
新名称 エアソフト

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http://www1.rocketbbs.com/618/shoukai.html


津地商会 かんたんな歴史
【1996年~】津地商会 黎明期 その1【だと思います】
【1997年~】津地商会 黎明期 その2【だと思います】


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チームで遊ぶことの面白さ

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今日は暁傭兵団さんの定例in KSKフィールドでのゲームで遊んできました。
津地商会からは、ゾロ氏、太公望氏、ルイルイ氏、ルイルイJr.氏、ハラディ氏。

総勢21名を暁傭兵団とゲストに分け、フラッグ戦。

午前中我々はフラッグを取られまくりました。
ランチタイムに太公望氏がボソッと。
「なぜ我々は負け続けてるのでしょう?」
私が解説。
こちらの部隊は突撃隊員ばかりで、前へ前へと進みフラッグディフェンスはいません。
一方暁傭兵団側は前線で粘る人多め、フラッグディフェンスをガチガチに固めていますので、前線で損耗したらその穴を抜けられフラッグを落とされる……と。

それならばカウンターアタックをしよう、と。
部隊は二つに分けますが、目標はフラッグを両サイドからの包囲殲滅。
ラインを構築し敵を排除しながら進みました。

3ラウンドほどそれをやり「フラッグ取れそう」となったところで、終盤まで片側のルートは捨てました。
集中です。
ほぼ全員での攻略。
これは大成功。
しかし次からは対策打たれます。
それにもカウンター。
というシーソーゲームが続き、大変面白く遊べました。

まぁ共通の目標に各々が役割を分担し、達成する方向でいくわけですから面白くないわけがありません。
チームで遊ぶのはそこが魅力ではないでしょうか。
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ブッシュが濃くなる時期、よし!SOCOM使おうか!


崖に近い斜面を登ったり獣道ルートを進んだり、ハンドガンならではの攻め方を思う存分試すことができ、戦果も上げることができたので冬以外はもうこれでいいのでは?
と堕落したことを考えてしまった私です。

一緒に遊んでくれた皆さんありがとうございます。

陽の目をみたSOCOMピストル


スズリン氏の突発的なバザーで入手したスカルフェイスマスク。
目の部分にはメッシュがはめ込んでありましたが、軽く指で押すとポコッと……はずれました……オイ。
で、上からゴーグルかけると視界良好、そして雨による多湿な環境でも全く曇らず。
インドアはコレだ!頰付けは出来ないけどな!

あ〜ら、それなら頰付け不要なエモノでいいじゃない!

入手すること三度目のSOCOMピストル。
野外戦でひたすら這いつくばってフラッグを取りに行く時に……という想定ではあったのですが、
いざとなると使わないエモノでした。

で、たまにインドアで使ってたんですが、走り回るのをやめて忍び寄る戦術に変更。
そっと歩き身を潜め狙いすまして……おお〜!ワンショットワンキル!
左の拳にレストして、或いはバリケードに委託しての精密射撃。使い始めて7ラウンド、キル数は13ぐらい。

しばらくはこれでいこう!

2020.06.14 定例

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梅雨です。
複数の天気予報を見てインドアであるD-Base404に変更。

※D-Base404とは?
久米南町にあるプライベートフィールド。
(コンタクトが容易い時代です。誰かとコネが出来れば遊べます。手間を惜しむなら何も手に入りません、この世の真理)





22名
津地商会枠 14名

太公望
クロブチ
スズリン
おデビン
ルイルイ
ドメドメ
わたなべ
やぽんすきー
ゾロ
あぐ
ひかり
とりご
ハラディ
津地商会

ゲスト枠 8名
ムサシ(暁傭兵団)
アラカ(暁傭兵団)
ファマス校長
jhon(八咫烏)
works(暁傭兵団)
K.P
ぐっさん(暁傭兵団)
ぐっさん弟
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3チームに分け、ローテション。フラッグ戦。14時あたりから殲滅戦。

とりご氏が教えてくれました。
「津地さん、次の次で70ラウンドです」
そうすると1チーム50ラウンドこなした計算に。

ええ……納得しました。
午後になって参加者全員が謎の疲労感。
長めの休憩を入れたりしましたが、そりゃあ疲れますよね。
(ちなみに私は野外戦に比べ移動量が少ないのでいつもよりずっと楽でした)

好プレー珍プレーはいつものこと。

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途中から照明も落とし、闇に潜む者たちが暗躍。
フィールドレイアウトは毎度変化しており、
南側ルートを駆け抜けるのが困難な感じに、
北側部屋ゾーンの出口でアンブッシュがやりにくく、
演説台付近は簡単に抜けられるようになっていて、各々が地の利を活かした戦いを繰り広げてました。

あ、我々のルールでは世間で言う「ゲリラ撃ち」はOKです。
「狙わずに撃つから危ない」ですって?
はぁ、それではプロテクションを疎かにしているんですか?
どこをどう撃たれるかなんて予測がつかないからこそ、防備をちゃんもするのではないでしょうか?
そもそも腰だめで撃つのと何が違うのか?
私にはわかりません。
……という経緯で認めています。もちろん私が正しいとは言いません。我々はこうしているというだけのことです。
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電脳コイル 一気視聴

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電脳コイルより。


優子の向いた方向は「他者」「未来」、
勇子が囚われていたのは「自分」「思い出」。

過去は様々な刺客を放ちます、我々自身に。
それにどう処するかは人それぞれ。
必ずしも上手くいくものではありません、人間ですから。






ラストシーン。
あのキョウコの!
やや!大人びた表情!

予断を許さぬ状況なれど

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我々地方在住者にとってはリスクは低めかと思われます。

ドルフロやろうぜ

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煌きコレクション専門の私です、どうも。
ゲパードのスキンが来たのでメイド部隊が完成に近づきました。あともう1人前衛を!
(PPKはバフ的に有能なので)
ゲパードのスキルlv.は1。それに頼らない戦闘では優秀です。
ゲパードに限らず狙撃スキル持ちのRFは高火力高命中。なのでちょっと射速を盛ってあげると優秀なダメージディーラーとなるんです。

さて人の記憶はひどくいい加減でありまして、私もドルフロのサービス開始時のことをほぼ忘れてます。
あれ?初期メンバーってどうやっても入手したの?みたいな。
だからこうやって時々メモしておきます。

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特異点のランキング戦で妖精の差というのを思い知ったのでずっと強化月間にしてまして、やっとこさ★5が6体。
はっきり言いますとバフが桁違いになるので過去に苦戦したステージも楽勝になります。

どれぐらいかと言いますと、8-4eのドリーマーをボコるのに何戦やってもS勝利。
砲撃妖精なんて火力+55%ですから!
これで秩序乱流への備えは万端……ではなく
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挑発妖精の育成が中途半端、空挺妖精に至っては作戦報告書ぶち込んでlv.100にしたもののバフはしょっぱく、★上げも進んでません。使い方考えないとスキル使用後のデバフでボコられそう。
ランキング戦のことを考えたら空挺妖精はあと2体は欲しいけど出ません。毎日10回は低資源製造していますけど、通常レシピをそんなに回したら資源は枯渇。ジレンマ。

ので全ての製造PUをスルーして妖精強化と作戦報告書作りに集中していた数ヶ月です。
今は重装部隊の強化も加わったので貯めておく必要があったのと、イベントを楽々クリアしたいな、と。

ぶっちゃけ新人はあまり欲しくはありません。
HGはまだまだ必要ですが、あとは……ねえ?

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津地商会生い立ちへようこそ!
岡山県の片隅で細々とエアソフト=サバイバルゲームを行う集団『津地商会』の主宰をしています。
エアソフト中毒である私が、雑記を綴ってまいります。




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